信息技术产业系人才需求【关于动漫产业人才需求的调查与分析】

来源:音频视频 发布时间:2019-03-12 03:53:16 点击:

  摘要 本文重点阐述了动漫行业的现状、发展前景及行业人才的需求,通过国内外行业间的对比,突出我国在典型性的动漫行业岗位中,动画师、剪辑合成师的缺口相对较大,指出动漫行业人才需求的发展方向。
  关键词 动漫产业 专业能力需求 人才缺口
  
  引言
  
  动漫节目及产品不但对青少年儿童的成长有重大的影响,而且对成年人的吸引力也是一种巨大。近几年,三维动画和四维动画不断的给人们的视觉带来冲击,因此,越来越多的人喜欢动漫节目及产品,为动漫产业提供了巨大的市场前景。
  
  1 我国动漫产业现状及人才需求
  
  目前,动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后,但是国内动漫市场却有着巨大的发展前景。数据显示,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。这些悬殊的数字差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,但正因为如此,我国动漫业有着巨大的发展空间,而对动漫人才的需求量更大,在典型性的动漫行业岗位中,动画师、剪辑合成师的缺口相对较大:
  1.1编剧和导演:编剧和导演岗位在动漫制作中起着重要作用,在市场中的需求并不大,这两种岗位在一个动漫企业中往往只有那么寥寥几人,并且基本上都由有着非常丰富的行业经验和行业知识背景的资深人员担任。
  1.2动漫的原画人员:在实际生产过程中的重要程度仅次于编剧和导演。并且由于该方面的岗位需要较强的绘画功底、较高的艺术素养、较敏锐的顾客心理把握能力,往往由正统艺术专业毕业的、拥有多年动漫行业从业经验的人员来担任。这方面的岗位人才应该更加倾向于设计型人才,而非技术型人才。
  1.3动画师、剪辑合成师:动画师、剪辑合成师是市场真正需求量大、入门台阶较低适合高职层次人才等类型的技术性动漫制作岗位。这类岗位不需要太多从业经验,不要求很高超的绘画能力,也不需要非常广阔的知识面和新颖、独特的创意能力,最低要求仅需要熟练的专业软件操作技能和基本的动漫制作基本知识。
  1.4音效师:为影片加入配音和效果音及背景音乐,对音乐及声音有较深的认识,能运用主流合成软件合成音效。
  
  2 动漫产业发展及人才需求方向
  
  随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中。因此,二维动画人才的需求量开始明显萎缩,而三维动漫(又称3D动画)人才需求量明显增加,三维动画技术是模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。各大动漫制作企业三维动画制作相关人才的巨大缺口日趋凸显。尤其是07年以来,国内大型动漫企业都开始往制作全三维动画方面逐步转型,目前三维动画行业中前期制作与后期合成方面的人才需求量较小,已趋于饱和,而电脑软件应用人才需求量大,其中3D MAX(游戏方向)、Maya(动画方向)方面的人才需求量较大,此外Photo是目前动画行业中流行的应用软件,要求从业者应该有美术基础与对色彩的美感和光感也很重要。在动画制作过程中去掉前期策划与后期合成,在美术模块中包括建模、材质、灯光、贴图、绑骨、动作、蒙皮等专业模块,而企业往往不求通、只求精,能精通一个模块即可有很大的发展空间。在三维动画中市场仅需人才主要由以下几种:
  2.1型制作师:负责制作角色、场景模型。从事模型制作师者须空间想象能力强,人体比例把握较好,能熟练操作三维软件进行建模。
  2.2纹理制作师:为模型师制作的模型制作相对应的纹理贴图。能熟练操作三维软件和平面图像软件,对各种材质的表现方式比较熟悉。
  2.3骨骼绑定师:根据剧本的需要,为模型师制作的模型进行角色骨骼的设定,使其能在动画中执行相应的动作。能熟练操作三维软件,对人物、动物、景物的运动方式和运动规律非常熟悉,对角色动态造型方面的知识掌握全面。
  2.4动画制作师:使用绑定骨骼和进行了纹理贴图的模型按照分镜图的设定组合成动画。能熟练操作三维动画软件,能熟练制作模型动画,并操作镜头。
  2.5灯光渲染师:对动画师制作的模型动画进行加入灯光的操作,并对其进行渲染,获得动画视频的粗胚。能熟练操作三维动画软件,能熟练准确的运用各种灯光。
  掌握比较熟练的3D软件操作能力、具备相当的3D动画制作能力、经过系统化动漫制作专业学习的技能型三维动画制作人才成为动漫制作行业人才需求新的热点。继三维动画后,四维动画又逐渐呈上升趋势,我们说的四维空间,其实就是三维空间再加上时间。通常我们将四维动画分为四个维度。既零维,一维,二维,三维。三维的世界是静止的,当三维世界以时间为基准发生变化时,四维空间就产生了,如果把时间看作一根轴线,则这个轴线上的任意一个点,都是一个三维空间,也就是说无数个三维空间依据时间轴线集合,构成了四维空间,四维动画是未来动画行业的发展趋势。
  在动漫产业中,定格动画中也占有一定的位子,它是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。它对电脑软件方面的应用技能要求较低,在前期场景部分要求美术功底较强,色彩感觉佳的人才为优,而在拍摄过程中,要求镜头感强,拍摄能力强的即可,这类动画与其他种类的动画相比,比较枯燥,要求从业者有较强的耐心与责任心。
  
  总结
  
  从市场发育过程来看,从初级到中级进而到高级市场无疑是为了有一个理想的模式。据国内一家招聘网站监测数据显示,目前中国动漫受众人数是5亿人,中国动漫人才总需求量至少在15万人以上,而实际从业者不足1万人,从这个统计数据来看,在我国动漫产业中,人才需求远远大于目前从业人员,因此,在我国不断发展的动漫产业中,动漫人才有着巨大的发展空间

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